Vale del Oro
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Conflito

Mortes, Zonas e Territórios

Consulta detalhada das regras e da conduta esperada dentro do servidor.

Mortes, Zonas e Territórios

Mortes, socorro e hospital

  • Socorristas só entram depois de o RP terminar.
  • Durante RP criminoso, equipas de socorro também devem respeitar fear RP.
  • Só podem tratar ferimentos não fatais e cabe-lhes decidir quando isso se aplica.
  • As instruções dadas pelos socorristas devem ser seguidas.
  • Antes, durante e depois da intervenção médica, deves representar fraqueza e recuperação.
  • Revives de staff servem apenas para casos em que a situação não seja razoavelmente culpa do jogador, como bugs.
  • Mortes causadas por arma de fogo não devem ser transportadas para o hospital, salvo quando a perda de consciência acontecer por sangramento e o último tiro tiver ocorrido há pelo menos 30 segundos.
  • Depois de entrares no hospital inconsciente, a tua participação nesse RP termina.

Safe zones

São consideradas zonas seguras:

  • Garagens e apreendidos.
  • Hospitais.
  • Oficinas dos mecânicos.
  • Interior de esquadras e postos policiais.
  • Stands de carros e motas.
  • Centro de empregos e zona de spawn, incluindo a rua.
  • Escola de condução.
  • Interior de bancos e lojas, exceto quando estiverem a ser assaltados.
  • Governo e tribunal.
  • Igreja.
  • Edifício do jornal.
  • Motel e estrada em frente.
  • Armazém e respetivo parque.
  • Garagens e sedes de empregos legais.
  • Interior das zonas de pesca.
  • Praça entre a GP e o banco.
  • Locais de diversão, como paintball e pistas.
  • Eventos, a menos que a staff diga o contrário.

Regras dentro das safe zones

  • Armas e crimes não têm lugar nestas zonas.
  • Não uses safe zone para escapar a RP em andamento. Se a cena começou fora dali, continua.
  • A única exceção expressa para fuga é a esquadra.
  • Nas garagens, a proteção cobre apenas a área exata do blip, salvo garagens claramente fechadas por estrutura física.

Red zones

São tratadas como red zone:

  • Parte sul de Cayo Perico.
  • Bases de organizações criminosas.
  • Spots de droga.

Dentro dessas áreas pode existir PVP independentemente do número de polícias em serviço, mas continua a ser necessária uma abordagem mínima. Não é válido entrar e disparar sem qualquer abertura de RP.

Conquista de territórios

  • Para tentar dominar ilha ou favela, a organização atacante deve assinalar a intenção numa entrada do local com sinalizador.
  • Cinco minutos depois desse aviso, a disputa pode começar.
  • A organização dominante deve mostrar presença com viaturas da sua cor nas entradas.
  • Se o território já estiver a ser controlado, a desafiante deve enviar um mensageiro com uma rosa para negociar.
  • O mensageiro não pode ser morto, rendido, revistado, capturado nem identificado para além de dizer quem representa.
  • Se não houver acordo, o PVP só pode arrancar entre 5 e 20 minutos após o fim da negociação.
  • Durante negociação, não pode haver hostilidade e a organização atacante deve manter-se fora do território.
  • Durante conquistas é proibido usar animações de deitar ou semelhantes.
  • Depois de vencer uma conquista com negociação, a organização deve manter-se 10 minutos seguidos no local sem nova fight.
  • Se durante 20 minutos não houver tiros nem atividade, entende-se que a tentativa foi abandonada.
  • Viaturas não podem ser usadas para tapar portas ou acessos.
  • Drones não podem ser usados durante negociação nem durante fights em bairros.

Regras adicionais de conquista

  • Cada organização só pode disputar um território em simultâneo e só pode lançar três tentativas por RR.
  • A influência só pode ser subida com todos de pé, sem arbustos e sem animações.
  • Em presença territorial, os membros da organização devem usar roupa uniforme ou com diferenças mínimas.
  • Tiros para o ar podem ser usados apenas como aviso de presença.
  • A organização derrotada não pode regressar ao território até ao próximo RR.
  • São precisas pelo menos 5 pessoas para subir influência ou abrir tentativa de conquista.
  • O uso de mensageiro deve ficar registado no canal individual da organização.
  • Sem mensageiro prévio, o PVP em território é proibido.
  • O grupo que domina pode vender ou subir influência com menos de 5 pessoas, mas se chegar outra organização com 5 ou mais, deve retirar-se sem resistência.

Regras específicas de Cayo Perico

  • A zona norte, separada pelo arame farpado, é safe zone.
  • A zona sul funciona como red zone e segue as regras de conquista.
  • Civis só podem chegar à ilha por via aérea; acesso marítimo fica reservado a ilegais, forças de segurança e socorro.
  • Quem abandonar a ilha ou entrar na parte safe durante uma conquista não pode voltar à red zone dessa mesma disputa.
  • Atracar barcos na área safe é proibido.
  • Qualquer embarcação que se aproxime do perímetro da ilha pode ser tratada como hostil.
  • A negociação da rosa acontece na doca principal da vila, com apenas uma embarcação e até 4 pessoas visíveis.
  • Em Cayo, as organizações podem estar na ilha e noutro território ao mesmo tempo e não existe limite de tentativas por RR, mas uma organização derrotada continua impedida de regressar até ao próximo RR.

Spots de droga

  • Cada organização pode defender até dois spots ao mesmo tempo.
  • Cada spot exige pelo menos 5 membros e 2 viaturas.
  • Durante a defesa, todos devem estar de pé e fora de arbustos.
  • Pelo menos dois membros precisam de estar bem visíveis no exterior.
  • A roupa deve identificar claramente a organização.
  • Viaturas e tiros de aviso servem para marcar presença.
  • Na negociação, cada lado deve apresentar 5 membros e informar o número real de participantes.
  • Depois da negociação, não podem juntar-se pessoas de fora.
  • Organizações oficiais devem dialogar com não oficiais e apenas expulsá-las do spot, ficando obrigadas a manter-se no local por 15 minutos.