Crime e Organizações
Regras gerais da criminalidade
- Respeita o peso e o risco das organizações criminosas em RP.
- Não são permitidos outsiders permanentes dentro de organizações ilegais.
- Organizações ilegais não devem recrutar civis para fazer trabalho sujo, salvo em cenas muito bem preparadas.
- Interferir em assaltos ou operações de outro grupo é proibido, exceto se existir um RP elaborado que o sustente.
Anonimato e reconhecimento
- Membros de grupos ilegais devem proteger a sua identidade o máximo possível.
- Se um crime for cometido sem máscara, testemunhas e intervenientes podem reconhecer a pessoa mais tarde.
- Se o crime for cometido com roupa oficial da organização, essa ação pode ser associada ao grupo.
- A roupa de cada organização precisa de ser claramente distinta das restantes.
- Não uses voz ou roupa de alguém como atalho para reconhecer um criminoso fora dos casos em que o RP o permite.
Limites operacionais
- Uma organização ilegal deve ter entre 10 e 20 membros.
- Parcerias entre grupos ilegais não são a regra. Só são aceitáveis em cenários complexos e com margem mínima de negócio de 5%.
- Bloquear portas ou acessos de spots de droga com veículos é proibido.
- Abordar alguém numa estrada em plena cidade durante o dia exige um contexto mais trabalhado do que uma abordagem comum.
Assaltos a pessoas e atos proibidos
- Não mates depois de um furto simples só para esconder a tua identidade.
- Não assaltes quem acabou de entrar no servidor ou quem está prestes a sair de forma evidente.
- Não acampes zonas à espera de alguém para assaltar ou raptar.
- Em crime com vítima abordada, a pessoa deve ter oportunidade mínima de entrar na cena antes de escalar.
